使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图功能,在支持html5的浏览器下便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5。 效果演示 功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:
实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。 // <![CDATA[ function Draw(arg) { if (arg.nodeType) { this.canvas = arg; } else if (typeof arg == 'string') { this.canvas = document.getElementById(arg); } else { return; } this.init(); } Draw.prototype = { init: function() { var that = this; if (!this.canvas.getContext) { return; } this.context = this.canvas.getContext('2d'); this.canvas.onselectstart = function () { return false; //修复chrome下光标样式的问题 }; this.canvas.onmousedown = function(event) { that.drawBegin(event); }; }, drawBegin: function(e) { var that = this, stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect(); window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); //清除文本的选中 this.context.moveTo( e.clientX - stage_info.left, e.clientY - stage_info.top ); document.onmousemove = function(event) { that.drawing(event); }; document.onmouseup = this.drawEnd; }, drawing: function(e) { var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect(); this.context.lineTo( e.clientX - stage_info.left, e.clientY - stage_info.top ); this.context.stroke(); }, drawEnd: function() { document.onmousemove = document.onmouseup = null; } }; var draw = new Draw('draw_stage'); // ]]> 就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。
文章来源 CODETC,欢迎分享,转载请注明地址:
http://www.codetc.com/article-298-1.html
|