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使用HTML5 Canvas做一个画图板

2016-6-23 22:49| 发布者: CODETC| 查看: 3918| 评论: 0

使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图功能,在支持html5的浏览器下便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5。

效果演示
您的浏览器不支持canvas!

功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:
  • 在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)
  • 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
  • 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)
实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。

实现代码如下:
// <![CDATA[
function Draw(arg) {
	if (arg.nodeType) {
		this.canvas = arg;
	} else if (typeof arg == 'string') {
		this.canvas = document.getElementById(arg);
	} else {
		return;
	}
	this.init();
}
Draw.prototype = {
	init: function() {
		var that = this;
		if (!this.canvas.getContext) {
			return;
		}
		this.context = this.canvas.getContext('2d');
		this.canvas.onselectstart = function () {
			return false;  //修复chrome下光标样式的问题
		};
		this.canvas.onmousedown = function(event) {
			that.drawBegin(event);
		};
	},
	drawBegin: function(e) {
		var that = this,
			stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
		window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :
								document.selection.empty();  //清除文本的选中
		this.context.moveTo(
			e.clientX - stage_info.left,
			e.clientY - stage_info.top
		);
		document.onmousemove = function(event) {
			that.drawing(event);
		};
		document.onmouseup = this.drawEnd;
	},
	drawing: function(e) {
		var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
		this.context.lineTo(
			e.clientX - stage_info.left,
			e.clientY - stage_info.top
		);
		this.context.stroke();
	},
	drawEnd: function() {
		document.onmousemove = document.onmouseup = null;
	}
};
var draw = new Draw('draw_stage');
// ]]>

就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。

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